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ポッシブルワールド-メンバー

私たちについて

アイデアを繋ぎ、
可能性を最大化する

アイディア、イノベーション、共創に焦点を当て、一人ひとりが持つマインドセットに気づき、そこから見えてくる可能性を探求します。  

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P-Labからのメッセージ

P-Labは、人々が持つ可能性を最大限に引き出し、より良い未来を創造することを目指しています。私たちは、革新的なツールである「ポッシブルワールド」を通じて、個人や組織が抱える課題や可能性を探索し、新たな視点と解決策を生み出すお手伝いをしています。ポッシブルワールドは、現実世界を模したシミュレーションゲームです。参加者は、疑似世界の中で様々な役割を体験し、自由にアイデアを試すことができます。 このプロセスを通じて、チームワークの強化、創造的な問題解決、潜在能力の発見など、多様な効果が期待できます。 私たちは、ポッシブルワールドを企業研修、教育、地域活性化など、幅広い分野で活用しています。 それぞれのニーズに合わせてカスタマイズされたセッションを提供することで、参加者一人ひとりの成長と変化を支援します。 P-Labは、ポッシブルワールドの可能性を信じ、より多くの人々にその体験を届けることを使命としています。私たちと一緒に、未来への扉を開きましょう。

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P-Lab(ピーラブ)|私たちについて

P-Labは、誰もが持つ可能性を信じ、未来を共創するプラットフォームです。

私たちは、イノベーション、共創、そして個々のマインドセットを重視し、
人々が秘めた可能性を最大限に引き出すことで、より豊かな未来を創造していきます。

POINT1

なぜシミュレーションゲーム
なのか?

現実世界を疑似体験することで、私たちは客観的な視点を得て、自身と向き合うことができます。ゲームという「体験」を通して得られる気づきは、頭での理解を超え、一人ひとりの心に深く刻まれます。


こうして得られた気づきは、様々な事象を「自分事」として捉え直し、仕事や日々の生活に変化をもたらします。そして、その変化の連鎖が、現実世界をより良い方向へと導く力となるのです。

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POINT2

学習・研修のプロセスについて

ゲームで得た体験を、多角的な視点から繰り返し振り返ることで、深い気づきが生まれます。五感を刺激するゲーム体験と対話を通して、自身の内面に深く潜り込み、自分自身で起こっていることを明確に理解していきます。

 


このプロセスで見出す答えは、あなただけのものです。誰かの正解に縛られることなく、自身の体験から生まれた真の理解として、深く内面化されます。

POINT3

P-Lab

P-Labは、個々の可能性を信じることから始まります。私たちは、既成概念や固定観念に囚われることなく、それぞれが自ら納得できる答えを見つけ、行動を起こすことを支援します。

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P-Lab チームメンバー

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プロジェクト探究担当

Asuka Hayashi

林 明日香

大阪ベース。
自然を楽しみ、遊びを楽しみ、余白のある暮らしを楽しむ旅人。モットーは自分に正直に生きること。

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異文化架け橋担当

Aya Matsuyama,PhD

松山 亜弥

(工学博士)

ダーウィン(オーストラリア)を拠点とする可能性を生きる人。
「何しろ人生は精一杯生きる」を提唱している。

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宝物管理担当

Junko “Jay” Kohno

河野 淳子

東京在住。
人生に無駄はなく、すべての経験が大切。
出会うもの、場所、人々、そしてそこから成長し広がっていくつながりを楽しみ、感謝しています。

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技術系社会の架け橋担当

Masashi "Second" Naoi

直井 昌士

東京拠点。
「みんな仲良くしよう!」
「みんな自分らしくしよう!」
を提唱中。対話が世界を幸せにするという信念のもとに生きている。

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文化醸成担当

Wendy Harper

ウェンディー・ハーパー

シドニー在住。

統合思考のスペシャリストとして、「世界で不可能と思われることを実現するために、新しい仲間を集めること」が大好き。

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国境なき想いの伝達担当

Hsiao-chin "Larko" Lo

羅 曉勤

(教授)

台湾在住。

中国語・日本語・英語話者。
対話の中で自分への気づきを広げ、自分軸、人生軸をしっかり作ることを大切にしている。

私たちの歩み

2015

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2018

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2020

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2024

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P-LabはB1G1(Business for Good)に加盟しています。

私たちはB1G1イニシアチブに参加しています。
お客様が私たちを選んでいただくたびに、世界のどこかで何か素晴らしいことが起こるということを意味します。
私たちはまだ小さな会社ですが、小さなさざ波を起こし続けることにコミットしています。
なぜB1G1なのか?
私たちのストーリーはまもなくお届けします。

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P-Labの取り組みについて

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私たちは「Possibees(ポッシビーズ)」。新しいアイコンと名前に込めた、可能性の物語。

Possible Worldを体験し、共に旅をする仲間を、親愛を込めて「Possibees(ポッシビーズ)」と呼ぶことに決めました。この名前は「可能性(Possible)」と「ミツバチ(Bees)」を掛け合わせたもの。ミツバチが受粉を通じて生態系を育むように、一人ひとりが自律して気づきを広げ、世界に貢献していく姿を象徴しています。アイコンはデザイナーとの「共創」により誕生しました。羽根に隠された「無限大($\infty$)」の記号には、個々の可能性が繋がり、未来がどこまでも広がることへの願いが込められています。「私たちが導く」のではなく、「可能性に目覚めた皆さんと共に歩みたい」。そんな私たちの哲学とデザインの物語を綴ります。

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共通言語は本当に共通か?――ITと多文化のあいだで考える“世界を学ぶ”ということ

IT教育の現場では、世界を「閉じた系」として捉える傾向が強くあるそうです。
入力と出力、要件と制約、効率と最適化。
定義できる範囲の中で正確に動かすことが、美徳として身についている。
しかし、社会課題の領域に足を踏み入れると、その前提は容易に崩れます。
現実の世界は、明確な境界線を持たず、変数は常に動き、答えが一つに定まりません。
ここで必要とされるのは、「閉じた系」ではなく、「開いた系」の思考です。

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「迷惑をかけない」ことと「波を立てない」ことは、同じ意味なのだろうか

2025年9月28日に開催されたポッシブルワールドのゲームホストによる「夏の終わりのまなびらき」



トップバッターを務めたセカン!さんは「子ども向けの本気 Possible World」というテーマで、10歳から18歳を対象にしたセッションプランをシェア

テーマは、「影響」と「責任」子どもたちが世界とつながる感覚を、体験を通じてつかむ時間でした

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「対面か、オンラインか」という問いを超えて。—— AI共存時代に考える、つながりの「AND」思考

「対面かオンラインか」の二者択一ではなく、両方の価値を活かす「AND」の視点が重要です。

対面は濃密な空気感を共有し、オンラインは場所や立場の壁を取り払う「包括性」をもたらします。 「人間」という字が「人の間」と書くように、私たちは他者との「間(つながり)」の中で生きる存在。技術の進化は孤立ではなく、この「つながり方」の選択肢を増やしてくれます。


AIも同様に、拒絶するのではなく、人間の可能性を拡張するパートナーとして共存する。対面の温かさとデジタルの拡張性、その両方をしなやかに使いこなすあり方を提案します。

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ポッシブルワールドを体験

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